アルテイルNEO おにくデータベース

「アルネオ」の情報まとめです。 タグ検索やキーワード検索でより詳細な検索ができます。 攻略やファイル構築にご活用ください。

St:SP増加

Lv:3 HP:50 AT:20 DF:0 AGI:1 RNG:3
カード種類:ネームド
カードタイプ1:魔術都市
カードタイプ2:魔術師
●神慰の舞手(オープン,SP0):自分のすべての[属性値]が3以上の場合、自分のすべての[属性値]を1増やす。
●祝福(スタート,SP0):自分のすべての[属性値]の合計が20以上の場合、自分の[SP]を1増やす。
●四神の恩寵(アクション,SP0):自分のすべての[属性値]の合計が20以上の場合、このユニット以外の[レベル3以下]のすべての自分ユニットを[復活]させ、[最大HP]を10増やし、[HP]を完全回復し、自分のすべての[属性値]を1減らす。

カードパワー値:4

大型多色デッキのフィニッシャー。
合計属性値20以上になりうるのは、「代行者」か「歪みの帯」「再生する森」くらい。中でも「代行者」専用と言っていいような性能をしている。
オープンで実質SP:4アド。とはいえ代行者の性能を上げるくらい。
スタートもSP+1は強力とはいえ、動き始めるのは終盤だから許される。
アクションは実質4コスなので、使えても数回だろう。そう思うと「強い」というよりは「楽しい」カードである(好き)。
何も考えずにキーカードを3枚ずつ入れるだけで大半がLRで埋まる。
「代行者」×12『チルル』×3 『秘薬の調合』×1『鋼の封印』×3の19枚。まさにブルジョワデッキ。揃えてくれたイクサー様いつもありがとう。これからも宜しくお願いします。

Lv:4 HP:60 AT:30 DF:10 AGI:2 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:戦士
●勇者の素質(スタート,SP0):【発動条件:相手のバトルエリアにレベル4以上のユニットが居る】自分の[SP]を1増やす。このユニットの[HP]を20回復し、このターンの間[攻撃力]を20、[速さ]を2増やす。
●決意の剣(アクション,SP2):相手ユニットから1体選び《このユニットの[攻撃力]分》のダメージを与える。[HP0以下]になった場合、このユニットの[最大HP]を20増やし、[HP]を20回復する。
●消えない哀しみ(カウンター,SP0):このユニットの[攻撃力]を10増やす。

カードパワー値:6.5

リフェスの主人公。
『アスピダ』を彷彿とさせる耐久力スキルを揃えているが、自身が太陽王国でないのが痛い。
メインはスタートのSPブーストなので、『長靴を履いた猫』『カンラン石のカーバンクル』などを使ってスタートは発動させていきたい。
返却環境では辛いが、盤面維持できたときの耐久力は十分。
とはいえ攻撃性能も低く、SPブースト要員と割り切って使っていきたい。

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Lv:4 HP:50 AT:50 DF:0 AGI:3 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:傭兵
カードタイプ2:戦士
●ランクアップ(テキスト,SP0):【ゴウエンの属性値7以上】[速さ+2]
●錬電(スタート,SP0):【発動条件:ランクアップ後】自分の[SP]を1増やす。
●誘導雷(オート,SP0):[レベル1以下]のすべてのユニットに《このユニットの[攻撃力]分》のダメージを与える。

カードパワー値:7

Lv:1メタ。ずっと憂いでいた『スーミン』の負の遺産シリーズ。
ランクアップでAT50:AGI:5の高速アタッカーになれる。
仕事のメインはスタートによるSP増加。
こういうのは白の専売特許だと思っていたが、『プリムローズ』『レイセイ』などもはやなんでもあり。
スキルは強力なものの、レベル4と重めで、耐久も低めで、前衛に置きたい性能で、噛み合わない感じが丁度いい。
大型展開の中継としては優秀。後列に配置してSPブースト目的で置物にするくらいなら、傭兵シナジーで『プリムローズ』たちと序盤荒らしつつ繋げたい。
「赤竜国」の属性値上げの方が早いのはご愛嬌・・・?

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Lv:3 HP:55 AT:25 DF:0 AGI:2 RNG:2
カード種類:ユニット
カードタイプ1:太陽王国
カードタイプ2:神官
●恣意的な奇跡(スタート,SP0):【発動条件:相手のリフェスの属性値1以下】[未アクション]の相手ユニットから1体選び[アクション終了]する。自分の[SP]を1増やす。
●間諜の報(カウンター,SP0):[射程1][未アクション]の相手ユニットからランダムな1体を[アクション終了]する。
●絶大な影響力(アクション,SP1):相手の[属性値:リフェス]を1減らす。[神官]のすべての自分ユニットの[攻撃力]を10増やし、[HP]を30回復する。

カードパワー値:5

いよいよ露骨な「壊れ商法」「集金体制」に入ったなと思わせるようなカードパック。
そしてその代表的壊れその1。
序盤から出していけて、相手に白影響2以上を強制させられるスタート。
これだけで『アドベント』くらいの性能でも使われるレベル。
『アレシア』まで考えると白影響3までを強制させられる恐ろしさだ。
さらにアクションで能動的に相手の影響を削れる=SPロック性能を持ちながら全体永続強化。
『アレシア』で発動できるカウンターすら持つ。
新カードを課金で揃えた人が勝つゲーム。

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Lv:3 HP:40 AT:30 DF:0 AGI:4 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:東方
カードタイプ2:戦士
●ランクアップ(テキスト,SP0):【ゴウエンの属性値5以上】[攻撃力+10]
●抜刀、星流丸(スタート,SP0):このユニット以外の[戦士]の自分ユニットから1体選び、このターンの間[攻撃力]を10、[速さ]を2増やす。増やした場合、自分の[SP]を2増やす。
●星乃瞬(オート,SP0):【発動条件:自分のバトルエリアに[戦士]が2体以上居る】自分の[SP]を2減らす。

カードパワー値:4.5

今回のレイセイはSPブースト!
スタートでSP2増やした分を、ユニットクローズによるオート不発やアクションスキルによる使用で有効に生かしたい。
高いAGIが邪魔な場合は『木の精霊』で鈍足化しよう。
実質ノーコストで『狂戦士』を連打して1体持っていったり、『ルウシュウ』で2回攻撃しつつ全体AT増加したりするのが強力。
(それにしても『ルウシュウ』弱い。AT増加が永続だったら強いのにな、といつまでも言い続けますよ)
現状これといったものもないが、一応他色でも採用していける。
レベル3のスタートでSP2増加は夢が溢れすぎている!!


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