アルテイルNEO おにくデータベース

「アルネオ」の情報まとめです。 タグ検索やキーワード検索でより詳細な検索ができます。 攻略やファイル構築にご活用ください。

Op:属性値増加

Lv:3 HP:50 AT:20 DF:0 AGI:1 RNG:3
カード種類:ネームド
カードタイプ1:魔術都市
カードタイプ2:魔術師
●神慰の舞手(オープン,SP0):自分のすべての[属性値]が3以上の場合、自分のすべての[属性値]を1増やす。
●祝福(スタート,SP0):自分のすべての[属性値]の合計が20以上の場合、自分の[SP]を1増やす。
●四神の恩寵(アクション,SP0):自分のすべての[属性値]の合計が20以上の場合、このユニット以外の[レベル3以下]のすべての自分ユニットを[復活]させ、[最大HP]を10増やし、[HP]を完全回復し、自分のすべての[属性値]を1減らす。

カードパワー値:4

大型多色デッキのフィニッシャー。
合計属性値20以上になりうるのは、「代行者」か「歪みの帯」「再生する森」くらい。中でも「代行者」専用と言っていいような性能をしている。
オープンで実質SP:4アド。とはいえ代行者の性能を上げるくらい。
スタートもSP+1は強力とはいえ、動き始めるのは終盤だから許される。
アクションは実質4コスなので、使えても数回だろう。そう思うと「強い」というよりは「楽しい」カードである(好き)。
何も考えずにキーカードを3枚ずつ入れるだけで大半がLRで埋まる。
「代行者」×12『チルル』×3 『秘薬の調合』×1『鋼の封印』×3の19枚。まさにブルジョワデッキ。揃えてくれたイクサー様いつもありがとう。これからも宜しくお願いします。

Lv:3 HP:40 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:1
カード種類:ユニット
カードタイプ1:赤竜国
カードタイプ2:戦士
●ランクアップ(テキスト,SP0):【ゴウエンの属性値9以上】[HP+20][速さ+2]
●赤竜の名の下に(オープン,SP0):)自分の[属性値:ゴウエン]を《自分のバトルエリアに居る[赤竜国]のユニット数分》増やす。
●バッシュ(アクション,SP0):【発動条件:自分のゴウエンの属性値を2減らす】[射程内]の相手ユニットからランダムな1体に《このユニットの[攻撃力]分》のダメージを与え、[アクション終了]する。

カードパワー値:4

赤竜国のバッシュ兵。
「赤竜国」においてRNG:1の時点で『アインハザード』や『ダイソン』で良い。
横並びで展開すると、『雷光』や横一列攻撃の格好の的になりやすく、また『転送』などのエリア移動のリスクも大きい。
AGI:5からのバッシュはかなり強力なため、RNGをサポートしてあげれば中盤以降かなり活躍してくれるだろう。
とはいえその枠があるか?そこまでやる必要があるか?感は否めないが・・

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モンスターハンター:ワールド

Lv:3 HP:50 AT:20 DF:0 AGI:2 RNG:2
カード種類:ユニット
カードタイプ1:赤竜国
カードタイプ2:騎士
●ランクアップ(テキスト,SP0):【ゴウエンの属性値9以上】[攻撃力+20][速さ+2]
●赤竜の名の下に(オープン,SP0):自分の[属性値:ゴウエン]を《自分のバトルエリアに居る[赤竜国]のユニット数分》増やす。
●ランサー(アクション,SP0):【発動条件:自分のゴウエンの属性値を2減らす】[射程内]の相手ユニットからランダムに1体選びその[縦一列]に居るユニットに《このユニットの[攻撃力]分》のダメージを与える。

カードパワー値:4

赤竜国のランサー兵。
「赤竜国」非ネームドの中では一番使いやすい。
レベル3で大きくゴウエンを増やせるオープン、『アインハザード』スタートを乗せてHP:50,AT:40,AGI:4とランクアップ『ナナクサ』同様の使いやすいステータス、それにアクション持ちとかなり便利。
『赤鱗の飛竜騎士』にも言えるが、やはりRNG:2で中衛に配置出来るのが大きい。
「赤竜国」を作るなら3枚積みで良いのではないだろうか。
弱点は『アインハザード』依存の点。『アインハザード』は対策で除去されやすいので、ランクアップが切れるとクソザコなのを頭に入れておこう。

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Lv:4 HP:60 AT:30 DF:10 AGI:1 RNG:1
カード種類:ユニット
カードタイプ1:赤竜国
カードタイプ2:騎士
●ランクアップ(テキスト,SP0):【ゴウエンの属性値9以上】[HP+30]
●赤竜の名の下に(オープン,SP0):自分の[属性値:ゴウエン]を《自分のバトルエリアに居る[赤竜国]のユニット数分》増やす。
●チャージ(アクション,SP0):【発動条件:自分のゴウエンの属性値を2減らす】[射程内]の相手ユニットからランダムな1体に《このユニットの[攻撃力]×2分》[防御力]を無視してダメージを与える。このユニットに《このユニットの[最大HP]の50%分》[防御力]を無視してダメージを与える。(端数切り捨て)

カードパワー値:6

赤竜国のチャージ兵。
このユニットだけLv:4。コスト相応にステータス値が高いとはいえ、前衛ユニットは『アインハザード』や『ダイソン』で十分事足りていることもあり、不遇である。
ランクアップも含めるとHP:90 DF:10と初期『アスピダ』相当の肉壁になる。しかしチャージの反動とは相性が悪い。退場したい時に自傷として使えるのは便利だが。
この子は忘れて良い。


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モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.

Lv:3 HP:40 AT:30 DF:0 AGI:2 RNG:2
カード種類:ユニット
カードタイプ1:赤竜国
カードタイプ2:騎士
●ランクアップ(テキスト,SP0):【ゴウエンの属性値9以上】[HP+20][攻撃力+20]
●赤竜の名の下に(オープン,SP0):自分の[属性値:ゴウエン]を《自分のバトルエリアに居る[赤竜国]のユニット数分》増やす。
●飛行攻撃(アクション,SP0):【発動条件:自分のゴウエンの属性値を2減らす】相手ユニットから1体選び《このユニットの[攻撃力]分》のダメージを与える。

カードパワー値:4

赤竜国の兵士A。
神殿騎士と同じ要領で非ネームドを揃えてみました。
オープンは『ミュルナ』『コレット』に続いて出すだけで属性値が2も上がる。2アドも取れる。もう『再生する森』なんて回りくどいこといらないね。
『赤鎧の軽装竜騎士』に次いでおススメの非ネームド。RNG:2で中衛に配置でき、ランクアップ後のAT:50(『アインハザード』スタートでAT:60)の飛行攻撃が便利。
邪魔な「攻撃の対象にならない」ユニットを倒す役割としても、かなり活躍してくれるだろう。

モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション
モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション

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