アルテイルNEO おにくデータベース

「アルネオ」の情報まとめです。 タグ検索やキーワード検索でより詳細な検索ができます。 攻略やファイル構築にご活用ください。

Au:貫通攻撃

Lv:4 HP:80 AT:40 DF:0 AGI:1 RNG:1
カード種類:ユニット
カードタイプ1:奈落の軍団
カードタイプ2:戦士
●破壊の一撃(オート,SP0):【発動条件:このユニットのHP40以下】[射程内]の相手ユニットからランダムな1体に《このユニットの[攻撃力]分》[防御力]を無視してダメージを与える。
●本能のままに(カウンター,SP0):【発動条件:このユニットのHP40以下】このユニットの[速さ]を3増やす。この効果はターン終了時まで持続する。

カードパワー値:8

過剰摂取の成れの果て。
髪の毛すらほとんど抜け落ちてしまった。
自身のHPが減るとブチギレてAGI:4になり、2回攻撃します。それだけ。
テキスト通り『アンナローゼ』と並べても結局50点火力しか出ないので、現状の環境では活躍しづらいか。
壁役として復活や回復スキルと合わせて酷使してあげよう。


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Lv:3 HP:50 AT:0 DF:0 AGI:2 RNG:3
カード種類:ユニット
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:モンスター
●香る誘匂(スタート,SP0):[モンスター]のすべての自分ユニットの[攻撃力]を10減らす。このユニット以外の[攻撃力0]のすべての自分ユニットの[防御力]を10増やす。この効果はターン終了時まで持続する。
●ドレイン(オート,SP0):相手ユニットからランダムな1体に《このユニットの[最大HP]の50%分》[防御力]を無視してダメージを与える。(端数切り捨て)このユニットの[最大HP]を10増やし、[HP]を10回復し、[アクション終了]する。

カードパワー値:3.5

赤モンスターの中ボス。
スタートのDF上昇は自身も効果対象かつモンスター以外にも適用される。
AT減少はAT持ちモンスターを発動対象にする効果にも見えるが、実際純粋にデメリット。
『アニエス』は外せないとすると、最大HP底上げ要員の『ロマーヌ』やHP回復要員の『ナターシャ』とデッキの枠を争うことになりそうだ。。。

Lv:4 HP:75 AT:35 DF:0 AGI:2 RNG:1
カード種類:ユニット
カードタイプ1:太陽王国
カードタイプ2:なし
●大突撃(オート,SP0):[HP70以上]の相手ユニットからランダムな2体に[防御力]を無視して70ダメージを与える。ダメージを与えた場合、このユニットを[アクション終了]する。

カードパワー値:7.5

大きいユニット絶対倒すマン。
地味に太陽王国かつ、ステータスが高いところは十分評価ポイント。
鈍足白なのでシナジーも乗せやすく、オートの対象がいなければ普通に殴ることもできるので意外と安定する。
そして地味に射程も関係ない。意外と強いので使ってみては?

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Lv:2 HP:20 AT:0 DF:0 AGI:2 RNG:3
カード種類:ユニット
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:獣化病
●魂啜り(テキスト,SP0):このユニットの[シールドブレイク]は相手の[LP]を1減らし、バトルタイム[夜]の場合、さらに相手の[SP]を3減らす。
●蝿の息(オート,SP0):【発動条件:[夜]】相手ユニットから1体選び[防御力]を無視して30ダメージを与える。
●死に至れない体(クローズ,SP0):【発動条件:[夜]】このユニットの[最大HP]を10減らし、[HP]を完全回復する。

カードパワー値:-0.5

驚異のシールドブレイクを持つユニット。
2セット目に出すことで、甘えた展開をしている相手SPに大ダメージを与えることができる。
オートと合わせてオープンダメージもサポートしてあげれば割と現実的に決まる。
『光の精霊』対策として、トップクラスの性能だ。
クローズも自分の展開を阻害しない良い子である。


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Lv:5 HP:120 AT:20 DF:0 AGI:2 RNG:1
カード種類:ユニット
カードタイプ1:太陽王国
カードタイプ2:戦士
●騎乗突進(オート,SP0):【発動条件:このユニットの速さ3以上】[射程内]の相手ユニットからランダムな1体に《このユニットの[攻撃力]分》[防御力]を無視してダメージを与え、[アクション終了]する。このユニットの[速さ]を2にし、[アクション終了]する。
●突進の構え(カウンター,SP0):このユニットの[攻撃力]を10、[速さ]を1増やす。
●休み知らず(テキスト,SP0):このユニットは[待機]ができない。

カードパワー値:10.5

『巨大暴れ象』の親玉。
オートは他ユニットで補助して発動することで、相手をストップしつつ殴れる。
カウンター発動でAGIが増えてもオートで戻るため、あまり脅威ではない。
暴れ象と違い太陽王国のため『アリリア』で回復や復活させても強いぞ。

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