アルテイルNEO おにくデータベース

「アルネオ」の情報まとめです。 タグ検索やキーワード検索でより詳細な検索ができます。 攻略やファイル構築にご活用ください。

Au:夜

Lv:4 HP:50 AT:0 DF:0 AGI:1 RNG:3
カード種類:ユニット
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:獣化病
●死夢(スタート,SP0):【発動条件:[夜]】このユニットの[攻撃力]を50増やす。この効果はターン終了時まで持続する。
●死夢の連鎖(オート,SP0):【発動条件:[夜]】[クローズ状態]のすべてのユニットからランダムな1体を[墓地]へ送る。
●死に至れない体(クローズ,SP1):【発動条件:[夜]】このユニットの[HP]を完全回復する。

カードパワー値:2

クローズ状態の相手を墓地に送る獣化病。
そのオートは味方も対象にとる怖さはあるもののまさに脅威。
黒には『リリエラ』など相手をクローズさせる手段も豊富で、「不死・霊体」や「獣化病」『ルシフェル』などクローズ状態になりにくいユニットも多いため、ここあたりと組み合わせることで最大限に力を発揮できる。
レベル4というのが獣化病デッキにとっては重く、かといって『ルザ』と合わせるにも少々展開が遅い。
ただオートの性能はピカイチなので様々なデッキに出張はしやすいユニットだ。


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Lv:2 HP:20 AT:0 DF:0 AGI:2 RNG:3
カード種類:ユニット
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:獣化病
●魂啜り(テキスト,SP0):このユニットの[シールドブレイク]は相手の[LP]を1減らし、バトルタイム[夜]の場合、さらに相手の[SP]を3減らす。
●蝿の息(オート,SP0):【発動条件:[夜]】相手ユニットから1体選び[防御力]を無視して30ダメージを与える。
●死に至れない体(クローズ,SP0):【発動条件:[夜]】このユニットの[最大HP]を10減らし、[HP]を完全回復する。

カードパワー値:-0.5

驚異のシールドブレイクを持つユニット。
2セット目に出すことで、甘えた展開をしている相手SPに大ダメージを与えることができる。
オートと合わせてオープンダメージもサポートしてあげれば割と現実的に決まる。
『光の精霊』対策として、トップクラスの性能だ。
クローズも自分の展開を阻害しない良い子である。


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Lv:3 HP:40 AT:0 DF:0 AGI:3 RNG:1
カード種類:ユニット
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:獣化病
●怒り狂う脳(スタート,SP0):【発動条件:[夜]】このユニットの[攻撃力]を40にする。この効果はターン終了時まで持続する。
●追いすがる手(オート,SP0):【発動条件:[夜]】[射程内]の相手ユニットからランダムな1体に40ダメージを与える。
●締めつける手(クローズ,SP1):【発動条件:[夜]】[射程内]の相手ユニットからランダムな1体に40ダメージを与える。このユニットの[HP]を完全回復し、[攻撃力]を0にする。

カードパワー値:1

死ぬたびに痛いユニット。
メインはそのクローズスキル。やられる度に1コス払ってダメージを与えるため、小型相手やDFのない相手、『罰の穴』などで弱った相手には強く刺さる。
序盤に暴発すると展開がかなり遅れるためファイルアウト後の終盤に使用していきたい。


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Lv:3 HP:60 AT:40 DF:0 AGI:1 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:なし
●魂を揺する旋律(オープン,SP0):[ローティア]のすべての自分ユニットの[攻撃力]を10増やし、このターンの間[速さ]を1増やす。
●闇と魂のコンチェルト(スタート,SP0):【発動条件:[夜]】このユニット以外の[ローティア]のすべての自分ユニットの[攻撃力]を20、[速さ]を1増やす。この効果はターン終了時まで持続する。
●眠りにつく魂(オート,SP0):【発動条件:[夜]】相手の[SP]を1減らす。

カードパワー値:6

オープンで全体加速できるユニット。
黒では貴重なAGI増加のため、魔法のようにも使っていける。
[夜]にするユニットと組み合わせるだけでオートでSPを減らすのは単純に強い。
『アンナローゼ』と組み合わせるだけで夜ならAT+30,AGI+2は恐ろしいほど。
そしてステータスも高いという、種族デッキのシナジーを除けば単体レベル3の中ではかなり強力な部類だ。

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Lv:3 HP:60 AT:0 DF:0 AGI:1 RNG:1
カード種類:ユニット
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:獣化病
●剥き出しの殺意(オート,SP0):【発動条件:[夜]】このユニットの[攻撃力]を40増やす。この効果はターン終了時まで持続する。
●猛り狂う衝動(アクション,SP1):【発動条件:[夜]】[射程内]の相手ユニットから1体選び《このユニットの[攻撃力]×2分》[防御力]を無視してダメージを与える。
●死に至れない体(クローズ,SP1):【発動条件:[夜]】このユニットの[HP]を完全回復する。

カードパワー値:2

単体火力型の獣化病。
耐久はあっても鈍足なのが辛い。アクションもコストが必要、クローズもコストが必要というのが純粋に使いづらいか。
潤沢にSPさえ用意できれば強いのだが。

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