アルテイルNEO おにくデータベース

「アルネオ」の情報まとめです。 タグ検索やキーワード検索でより詳細な検索ができます。 攻略やファイル構築にご活用ください。

Ac:AGI減少

Lv:2 HP:30 AT:10 DF:0 AGI:5 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:なし
●望まぬ力(オープン,SP0):【発動条件:自分のローティアの属性値4以下】BGMを変更する。自分の[属性値:ローティア]を1増やす。
●勇者の夢(オート,SP0):【発動条件:相手の[墓地]から[カード]をランダムに1枚[消滅]させる】自分の[属性値:ローティア]を1増やす。
●滅亡の歌(アクション,SP0):【発動条件:自分のローティアの属性値を3減らす】相手ユニットから1体選び[速さ]を0にし、[アクション終了]する。

カードパワー値:2

ローティアを上げ続けるぶっ壊れ。
黒の初手で展開を早めるユニットはかの『スーミン』以外いなかったのだが、このユニットも追加。
その貴重な能力のみならずオートの性能によって『ゴミを作る』や『アザミ』などファイルアウトしながら無理なく属性値を溜めることが可能になってしまった。
かつてレベル4『ラヴァン』で墓地焼きをして満足していたが、インフレが進みレベル2ユニットで展開を早めながら墓地焼きできるようになった。
さらに終盤使っていけるアクションも持つという万能っぷり。
最後列に置いて『ナスターチェ』で場を荒らしたり、『アイエル』で時間稼ぎするだけで、気づいたら『ガエターノ』さんが出てくる凶悪さ。

宇宙人の触角2 プレイアベニュー 触覚カチューシャ
宇宙人の触角2 

Lv:3 HP:30 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:3
カード種類:ネームド
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:モンスター
●誘う歌声(オープン,SP0):[レベル1]の自分ユニットから1体選び[墓地]へ送る。送った場合、[レベル3以下]の相手ユニットからランダムな1体を[デッキ]に戻す。自分の次のターン開始時にもらえる[SP]を1減らす。
●脱力の歌(アクション,SP2):[射程内]の相手ユニットから1体選び[攻撃力]を10、[速さ]を1減らし、[アクション終了]する。

カードパワー値:3

レベル3でレベル3を返却するモンスター。
『光の精霊』等を餌にすることで『返却』より盤面アドを確保しつつ返却できるが、対象ランダムはなかなか使いづらいところ。
こちらは『風魔人』と違ってネームドも返せるので、『練達の魔術師』と合わせて相手の核となるユニットを返却できるかもしれないが、自身がネームドなので連打はできない。
盤面での仕事はおまけだが、終盤のアクションは意外と強力だったりする。
『ヴォルフィード』の上位互換ではある。

赤 キビ 1kg×2 : 鳥の餌 えさ
赤 キビ 1kg×2 : 鳥の餌 えさ

Lv:3 HP:50 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:1
カード種類:ユニット
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:戦士
●水の指揮者(テキスト,SP0):このユニットは[水霊の召喚戦士]として扱う。
●使役:水精霊(アクション,SP0):自分の[デッキ]から[カード名:水の精霊]の[カード]を1枚[墓地]へ送る。送った場合、すべての相手ユニットの[速さ]を2減らす。

カードパワー値:5

カードパックのハズレ。
いまだに全体永続鈍足はかなり強力なスキルの部類だ。
とはいえ『水の精霊』が必要だったり、自身がAGI:3で速くなかったり、アクションだから殴れなかったりする理由でなかなか採用には至らないかわいそうな子。


水曜日のネコ 350ml 24缶セット
水曜日のネコ 350ml 24缶セット

(2019.9.4 バランス調整)

Lv:3 HP:50 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:2
カード種類:ネームド
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:なし
●力を宿す旋律(オープン,SP0):[ファルカウ]の自軍ユニットから1体選び[攻撃力]を《自分の[デッキ]の[魔法カード]×5分》増やす。自分の[魔法カード発動回数]を1増やす。
●誰かのための歌(スタート,SP0):【発動条件:自分の魔法カード発動回数5以上】相手ユニットから1体選び[攻撃力]を10、[速さ]を1減らす。この効果はターン終了時まで持続する。
●口ずさむメロディ(アクション,SP0):自分の[魔法カード発動回数]を1増やす。[魔法カード発動回数5以上]になった場合、自分ユニットから1体選び[攻撃力]を10、[速さ]を1増やす。

カードパワー値:4.5

バランス調整で、スタートのデバフ効果が低下した。
このユニットや『永久凍結』で「相手の身動きを取れなくしながら、自軍を強化しながら、魔法発動回数を増やす」という立ち回りができてしまった。そして待ち戦法が流行ってしまったための弱体化と思われる。
デバフ効果の減少のみで、自軍強化や魔法発動回数増加は変わらずできるのであまり問題なく強いのだが、そもそものインフレで高速環境が進んでしまったため、「人魚族」含め待ち戦法も難しくなっているのが現状。
待ち戦法は楽しくないからね。『ガリィス』も楽しくないけどね。

↓以下、旧データ↓


Lv:3 HP:50 AT:20 DF:0 AGI:3 RNG:2
カード種類:ネームド
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:なし
●力を宿す旋律(オープン,SP0):[ファルカウ]の自軍ユニットから1体選び[攻撃力]を《自分の[デッキ]の[魔法カード]×5分》増やす。自分の[魔法カード発動回数]を1増やす。
●誰かのための歌(スタート,SP0):【発動条件:自分の魔法カード発動回数5以上】相手ユニットから1体選び[攻撃力]を20、[速さ]を2減らす。この効果はターン終了時まで持続する。
●口ずさむメロディ(アクション,SP0):自分の[魔法カード発動回数]を1増やす。[魔法カード発動回数5以上]になった場合、自分ユニットから1体選び[攻撃力]を10、[速さ]を1増やす。

カードパワー値:4.5

魔法発動回数を稼げるユニット。
オープン、アクション主体の自軍バフしながら発動回数増加につなげるもよし、スタート主体のでバフ要員にするもよしの強カード。
条件さえクリアできれば『大怪獣』との相性も抜群で、発動回数デッキでも何かと活躍できる。
弱点は自身の殴りが弱い点か。

まじっく快斗 Blu-ray BOX【リクエストリリース版】 [Blu-ray]
まじっく快斗 Blu-ray BOX

Lv:4 HP:70 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:モンスター
●夜を裂く悲鳴(オート,SP0):[射程内]のすべての相手ユニットに[防御力]を無視して20ダメージを与える。
●逃れられぬ痛み(アクション,SP1):相手ユニットから1体選び[最大HP]を20にし、[攻撃力]を10、[速さ]を1減らす。
●終わりなき痛み(クローズ,SP0):[HP20以下]の相手ユニットから1体選び[最大HP]を0にする。

カードパワー値:7

強いスキルを3つ持たせたら壊れます。
『ガエターノ』『インサイド』とのシナジーを盛り込んだようなユニット。
『罰の穴』『魂の拷問器』との相性も良く、盤面に並べる相手はこれで一掃できる。
その上アクションで大型ユニットも最大HP=20にできるため隙がない。
全てに於いて強いただの壊れ。『魔法のトビラ』などで対策しよう。

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