アルテイルNEO おにくデータベース

「アルネオ」の情報まとめです。 タグ検索やキーワード検索でより詳細な検索ができます。 攻略やファイル構築にご活用ください。

Ac:覚醒状態

Lv:3 HP:60 AT:30 DF:0 AGI:2 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:人魚族
●奮起する隊長(スタート,SP0):このユニット以外の[人魚族]のすべての自分ユニットの[攻撃力]を10増やす。この効果はターン終了時まで持続する。
●メイルシュトローム(アクション,SP1):[射程内]の相手ユニットからランダムな1体に《このユニットの[攻撃力]+10分》のダメージを与える。[HP0以下]になった場合、自分の[SP]を2増やす。
●覚醒攻撃(アクション,SP1):【発動条件:覚醒状態】[射程内]の相手ユニットから1体選び《このユニットの[攻撃力]+10分》のダメージを与える。[HP0以下]になった場合、自分の[SP]を2増やす。

カードパワー値:5.5

殴り人魚族のサポート兼アタッカー。
使い方は『錬気使いの格闘家』と似ているが、こちらの方が鈍足な代わりに一回り性能は上回っている。
『エンマ』のスタート等で火力を上げていきたい。
これで殴り人魚も盤面を維持しながら展開を早めることができるようになった。


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Lv:4 HP:50 AT:30 DF:0 AGI:3 RNG:2
カード種類:ネームド
カードタイプ1:月公国
カードタイプ2:戦闘用魔法少女
●加速(テキスト,SP0):このユニットが[攻撃]した後、[覚醒状態]をこのユニットに付与する。この効果は次のターン終了時まで持続する。
●高速戦闘形態(スタート,SP0):【発動条件:[夜]】このユニットの[攻撃力]を20、[速さ]を1増やす。この効果はターン終了時まで持続する。
●人知れぬ失踪(アクション,SP2):【発動条件:覚醒状態】[射程内]の相手ユニットからランダムな1体を[墓地]へ送る。

カードパワー値:5.5

完全にやっちまった壊れアクションのユニット。
誰もが実装時にすぐおかしいとわかる、2コス墓地送りが超性能過ぎる。
周りとシナジーの薄さや、RNG依存、ランダム選択と使いづらさはあるものの、それでもやりすぎである。
カードタイプの特色が、というよりはとりあえず強いだろうから付けとこ感がひどい「月公国/戦闘用魔法少女」も雑。
せんまほシナジーよりは、『ミュロンド』のような月公国と合わせて覚醒状態にしたり、ステータスをサポートしてあげよう。
単体でもスタート発動でAGI:4まで行くため十分。あの強かった『ルザ』を1コス下げただけでも壊れているはずなのだが、周りのインフレが濃すぎて霞む感じがほんとキツい。


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Lv:4 HP:40 AT:0 DF:0 AGI:2 RNG:5
カード種類:ネームド
カードタイプ1:太陽王国
カードタイプ2:狙撃手
●光弓『オリービア』(テキスト,SP0):このユニットの[攻撃]は[射程内]の相手ユニットからランダムな1体に《自分の[属性値:リフェス]×10分》のダメージを与え、このユニットに次のターン終了時まで[覚醒状態]を付与する。
●出力調整(アクション,SP0):このユニットを次のターン終了時まで[覚醒状態]にする。
●オリービアの羽ばたき(スタート,SP0):【発動条件:覚醒状態】[射程内]の相手ユニットから1体選び《自分の[属性値:リフェス]×10分》のダメージを与える。

カードパワー値:2.5

スタートで倒していくスナイパー。
『レイステラ』や、多色だが『オージェ』『ベリンダ』を入れればスタートから選んで打点を出せる。
殴りたくないときは殴らずに覚醒状態を維持できるのもレベル4らしい性能だ。
似ている『閃光の魔法弓兵』と比較すると、耐久は変わらない代わりにスタートと攻撃で2回殴れるようになったといったところか。
リフェス属性値も上げづらく、レベル9ユニットがいない現状はなかなか採用しづらいが、単体性能は十分なため『ミアンデルア』のようなユニットが白にもいたら輝きそうである。

オーガニックオリーブ 有機グリーンオリーブ (種抜き) 340g オーガニック 種なし ホームパーティー 有機JAS ヴィラブランカ_
オーガニックオリーブ

Lv:2 HP:50 AT:10 DF:0 AGI:2 RNG:2
カード種類:ネームド
カードタイプ1:なし
カードタイプ2:なし
●芽吹く世界樹の種(オープン,SP0):自分ユニットから1体選び[覚醒状態]にする。この効果はターン終了時まで持続する。
●今日司る煌神大樹(アクション,SP1):[レベル4以下][クローズ状態]の自分ユニットから1体選び[復活]させ、このターンの間[覚醒状態]にする。このユニットの[HP]を0にする。

カードパワー値:3

ゴウエンでオープン覚醒できる二体目のユニット。
『ベリンダ』より安いコストで使えるが、AGI増加は無い。
しかし『ベリンダ』とほぼ同等のカードパワー値を持ち、こちらはアクションも持つためインフレを感じざるを得ない。
『レイステラ』など他色でも優秀なユニットが増えたが、このユニットも多色運用できる。
アクションは覚醒状態で復活させることで再行動可能なので、復活要員として3枚積みすら視野に入るほどの強さだ。

遊戯王 第8期 7弾 LVAL-JP058 神樹の守護獣−牙王 R
神樹の守護獣−牙王 R

Lv:3 HP:30 AT:40 DF:0 AGI:3 RNG:2
カード種類:ネームド
カードタイプ1:東方
カードタイプ2:戦士
●戦場に舞う桜花(スタート,SP0):【発動条件:自分のバトルエリアに[東方]が2体以上居る】[東方]のすべての自分ユニットの[HP]を20回復し、このターンの間[覚醒状態]にする。
●薙桜枝垂れ式(アクション,SP1):【発動条件:覚醒状態】[射程内][HP1以上]の相手ユニットからランダムな1体に《このユニットの[攻撃力]分》のダメージを与える。この効果を2回繰り返す。
●根性(クローズ,SP0):【発動条件:このユニットのレベル3以上】このユニットの[攻撃力]を10、[速さ]を1増やし、[最大HP][HP][レベル]を1にする。

カードパワー値:4.5

東方デッキでは『ビャクレン』に続き二体目になるコアユニット。
スタートスキルが非常に強力で、『ナターシャ』と『ミューレリア』のいいとこ取り。自身も対象にとるため使いやすい。
RNG:2かつ『ビャクレン』が1度乗るだけで60点を2体に入れられるアクションは終盤の連打もできて優秀。
クローズは『ディラート』のように未アクション化や『枢機院の飛行兵』による使い回しはできないが、最大HP減少やHP=0等に強いだけで十分だ。
『狭霧』が追加されたことにより、「カーバンクル」や『機械修理兵』などで強引にレベル操作を行わなくてもクローズの再活用が可能になってしまった。
レベル4でも使われるくらいのポテンシャルを持つOver Powerカードである。
『リト』『東方の案山子』との相性が抜群だ。

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