アルテイルNEO おにくデータベース

「アルネオ」の情報まとめです。 タグ検索やキーワード検索でより詳細な検索ができます。 攻略やファイル構築にご活用ください。

Ac:神気

Lv:4 HP:50 AT:40 DF:0 AGI:3 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:太陽王国
カードタイプ2:不死・霊体
●英霊の顕現(オープン,SP0):【発動条件:自分の神気5以上】すべてのユニットを[アクション終了]する。
●霊刀オフィレアン(アクション,SP1):[射程内]の相手ユニットから1体選び《自分の[神気]×10分》のダメージを与える。自分の[神気]を1増やす。
●再構成(クローズ,SP2):このユニットの[最大HP][HP][攻撃力]を《自分の[神気]×5分》と同じにし、[防御力]を0にする。自分の[神気]を2減らす。

カードパワー値:6

まさかの太陽王国の不死・霊体。
オープンで『大突風』。『エルミタージュ』と組み合わせたり、返却シールドを避けたりで何かと便利。
アクションはフィニッシャーとして十分な火力と性能。神気増加がデカイ。
クローズはSP消費が大きいものの、返却や墓地送りされない限り居座り続ける超性能をしている。
『シンシア』が大きくなり続けるフィニッシャーなら、こちらは復活し続けるフィニッシャーになれる。
対策として『ゲオルク』『分解』などを積んでおきたいが、どんなデッキにも入れられるカードではないため終盤に出てくると対処不可能な場合もしばしば。
1積みでもいい性能はかなり魅力的だ。

【2018年3月詰め】くどき上手 亀仙人 純米大吟醸 1800ml【亀の井酒造】【山形県】
亀仙人 純米大吟醸 1800ml

Lv:4 HP:50 AT:40 DF:0 AGI:4 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:太陽王国
カードタイプ2:神官
●鉄拳制裁(オープン,SP0):相手ユニットから1体選び《自分の[神気]×5分》のダメージを与える。
●本気の一撃(アクション,SP2):[射程内]の相手ユニットからランダムな1体の[最大HP]を《自分の[神気]×10分》減らす。[最大HP0]になった場合、[HP1以上]の相手ユニットからランダムな1体の[最大HP]を《自分の[神気]×10分》減らす。
●終わりなき伝説(クローズ,SP0):【発動条件:自分の[墓地]から[このユニットと同名のカード]を1枚[消滅]させる】このユニットの[HP]を完全回復する。

カードパワー値:6.5

神官の新たな前衛アタッカー。
そもそも独立した3つの優秀スキルを持つカードはOverPowerになりやすい。
オープンは『ルビア』のような高性能。
アクションは『魔人の手』を思わせる火力に、2体目はRNG関係なしで持っていける恐ろしさ。
ステータスやクローズは壊れと名高い(何故かナーフを免れた)『ディラート』のような性能。
そもそもこの4弾vol.2は「不死・霊体」でもないのに復活してくるユニットが多すぎるのはどうかしているのだが、墓地回収のしやすい白でも優秀な復活ユニットが登場してしまった。
今までの水準であればスキルはオープンとアクションの2つでも十分なレベル。
『アリウス』と比較しても性能のインフレは明らかだ。

\秋SALE/ねんど 樹脂粘土 樹脂風粘土 コスモス
 樹脂風粘土 コスモス

Lv:4 HP:60 AT:40 DF:10 AGI:1 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:太陽王国
カードタイプ2:神官
●裁きの時は来たっ(スタート,SP0):【発動条件:このユニットの攻撃力0】相手ユニットから1体選び[アクション終了]する。このユニットの[攻撃力]を[ゲーム開始時の状態]に戻す。
●紅蓮の傍観者(オート,SP0):自分の[神気]を1増やす。[神気5以上]になった場合、自分の[SP]を1増やす。
●ハートフルバーン(アクション,SP2):相手ユニットから1体選び[最大HP]を《自分の[神気]×5分》減らす。このユニットの[攻撃力]を0にする。

カードパワー値:7

神気の新たな軸。
始動として『光の精霊』から展開するのが強い。
『信仰心』などシールドスキルや『アベル』『ポーラ』と組み合わせることで、神気もSPもどんどん貯めることができる。
待ちつつ貯めても良いし、『カジェル』等と組み合わせて様々な動きもできる柔軟性が強ユニット感を感じさせる。
しかし『スーミン』で簡単にやられてしまう姿は悲しい。

隅こすり用ブラシ スーミンブラシ
隅こすり用ブラシ スーミンブラシ

Lv:3 HP:60 AT:40 DF:0 AGI:1 RNG:1
カード種類:ユニット
カードタイプ1:太陽王国
カードタイプ2:騎士
●その剣こそ神の誉れ(アクション,SP1):[射程内]の相手ユニットから1体選び《このユニットの[攻撃力]分》のダメージを与える。自分の[神気]を1増やす。

カードパワー値:6

神気を増やせる前衛。
現状コンスタントに神気を増やせるのは数ユニットしかないため、この効果は貴重。
とはいえ神官でもなければSP1かかるのがネックか。
ステータスは十分なだけに、神官以外で神気のシナジーが出てくれば十分チャンスはある。

Lv:3 HP:45 AT25 DF:0 AGI:4 RNG:1
カード種類:ネームド
カードタイプ1:太陽王国
カードタイプ2:神官
●神の勅令(スタート,SP0):このユニット以外の[神官]の自分ユニットから1体選び[HP]を20回復し、このターンの間[攻撃力]を10、[速さ]を1増やす。
●裁きの鉄槌(アクション,SP2):このユニットの[最大HP][攻撃力]を《自分の[神気]×5分》増やし、[HP]を《自分の[神気]×5分》回復する。[射程内]の相手ユニットからランダムな1体に《このユニットの[攻撃力]分》のダメージを与える。

カードパワー値:4.5

神気のバッファー兼フィニッシャー。
スタートは『ヴィクトール』をAGI:5にできたり『カメリア』など壁ユニットを回復するなど優秀な性能だが、アクションの性質上他種族のように使いやすいとは言い難い。
自分を回復できたら強すぎたように思えるので適正か。
メインはやはりアクションで、一回の使用でも十分大きくなれる。
ただ神気が10あっても毎ターン50回復にしかならないため、意外と壁性能は低いのは注意。これで自分自身も選べたらもっと強かった…いや強すぎか…。
終盤にアクションを連打するような運用になりがちだが、RNG:1のランダム対象の1体攻撃という程度の強さでしかない。

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